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0.15%移动玩家应用內购买额占到60%
来源:http://www.3apk.com/ 三安网  2014-02-28 17:35:13  人气:

三安网消息,如今应用内购买是游戏业界非常普遍的做法,但大家真正的消费情况又是如何呢?专攻这方面调查数据的公司 Swrve 日前给出了答案。据称在所有玩家中每月实际进行过内购的只有 0.15%,但他们却承担了超过半数的销售额。按照 Swrve 的说法,在玩家接触游戏后的头两周内,60% 的花费都会发生在开始玩的第一天。

这也就意味着,对大部份人来说,如果没在安装游戏后马上进行内购的话,他们未来基本上也就不可能再花钱了。虽说 Swrve 采集数据的样本有限,但那些期望靠内购成功的开发者们搞不好已经在暗自研究他们的成果了。跳转后还有一张具体的图表,感兴趣的朋友可以去看一下


 

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